Zasadniczo mamy jakieś 10 lat wartości deweloperskich pomysłów, a wyzwaniem jest oprzeć się pokusie wprowadzenia wszystkiego, zanim zaczniesz grać. To wyzwanie we wszystkich projektach gier!

Zespół, który otrzymaliśmy, jest duży jak na niezależną grę, ale mały w porównaniu z wieloma grami MMO, które zostały wydane. Nie jestem więc pewien, jak wciągnąć nas w przestrzeń MMO. Włożyliśmy wiele wysiłku w narzędzia, aby umożliwić nam stworzenie gry, która jest większa, niż ludzie mogliby przypuszczać z zespołu tej wielkości.