Pax Dei - Social Sandbox MMO
  • Pax Dei
  • Aktualności
  • FAQ
  • Fabuła
  • Poradniki
    • Wstęp do mechaniki Pax Dei
    • Wstęp do umiejętności
    • Wstęp do rzemiosła
    • Wstęp do budowania
    • Pierwsze kroki w świecie Pax Dei
    • Zarządzanie działkami w Pax Dei
    • Podbijanie Pax Dei w Pojedynkę
    • Narzędzia dla graczy Pax Dei
  • Mapy
  • Klany
    • Nameless Misfits
    • Nocna Straż
    • Ród Lannister
    • Runiczna Plaga
    • Vordmor
  • Galerie
  • Discord
  • Wsparcie
  • Patroni
  • Poza Pax Dei
    • O mnie
    • Polityka prywatności
    • Kontakt
  1. Jesteś tutaj:  
  2. Start
  3. Patch notes

Patch notes

Verse 5 Battle for Lyonesse patch notes - 12.12.2025

PvP i Lyonesse

  • Teraz możesz pozyskać Mournwood z drzew Mournel w Lyonesse.
  • Za pomocą Mournwood i złota możesz kontrolować jedną (lub więcej) z 12 nowych Świątyni Feudalnych w Lyonesse.
  • Świątynie można ulepszać, co pozwala na budowę większej liczby budynków i zapewnia system ich utrzymania.
  • Mapa Lyonesse została zaktualizowana, aby pokazać Świątynie, heraldykę kontrolującego Klanu i miejsca pojawiania się drzewa Mournel.
  • Podczas noszenia Mournwood, postacie nie mogą korzystać z cudów Szybkiej Podróży, w tym z umiejętności Unstuck.
  • Czas wylogowania w Lyonesse został wydłużony do 60 sekund i resetuje się, jeśli w tym czasie otrzymasz obrażenia. Pamiętaj, aby wylogowywać się tylko w miejscach, o których wiesz, że są bezpieczne.
  • Drzwi wymagają od graczy przynależności do kontrolującego klanu, gdy są umieszczane na działce w pobliżu Świątyni. Podobne sterowanie wprowadzone zostanie również poza Lyonesse.
  • Naprawiono błąd, który czasami powodował, że gracze wchodzący do Lyonesse przez bezpieczne obszary byli oznaczani jako PvP.

Zmiany w rozgrywce

  • Teraz „20-sekundowy czas odnowienia zmiany broni” będzie obowiązywał tylko w przypadku wyposażenia broni innej od tej, którą wyposażano ostatnio. Możesz teraz schować broń, wyposażyć się w łuki lub narzędzia, a następnie dobyć broni bez odliczania czasu odnowienia. Możesz również wyposażyć się w broń tego samego „typu” bez czasu odnowienia. Na przykład, możesz zamienić Żelazną Buławę na Brązową Buławę bez czasu odnowienia, ale jeśli zamienisz Kostur Boskości na Kostur Zefiru, otrzymasz czas odnowienia, ponieważ oba kostury mają różne zaklęcia i atrybuty.
  • Naprawiono problem z pojawianiem się NPC-ów, który powodował, że nazwani NPC-e w lochach byli niezwykle rzadcy. Powinny teraz pojawiać się z oczekiwaną częstotliwością.
  • Naprawiono błąd, przez który Kamerdyner przypadkowo pojawiał się w miejscu, w którym nie powinien.
  • Kultyści zwiększyli środki bezpieczeństwa i zaczęli bardziej chronić swoje stosy nielegalnie zdobytych łupów.
  • Populacje jaskiń zostały wzmocnione i przekształcone zgodnie z kaprysem Boskości.
  • Kultyści Zebian przegrupowali i wzmocnili swoje siły w lochach Zebeum.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego wielu graczy mogło siedzieć na wcześniej ustawionych krzesłach w punktach POI.
  • Naprawiono problemy, w wyniku których stworzenia w jaskiniach pojawiały się w niedostępnych miejscach.
  • Z demonicznymi drzewami z biomu Zniszczonych Równin nie można już wchodzić w interakcję za pośrednictwem żadnych środków widocznych dla gracza.

Równoważenie rozgrywki

  • Punkty doświadczenia zdobywane za przeciwników elitarnych i bossów zostały zwiększone o 18%.
  • Elitarni przeciwnicy zadają większe obrażenia, zwłaszcza Elitarni Kultyści i Demony.
  • Wrogowie powinni trochę szybciej stracić zainteresowanie Tobą, zwłaszcza jeśli nic im nie zrobiłeś i przed nimi uciekasz.
  • Ilość czystego żelaza znalezionego poza Lyonesse nieznacznie wzrosła.
  • Czasy odradzania się większości zasobów zostały znacznie skrócone. Dotyczy to wszystkich obszarów świata i w efekcie zwiększa liczbę dziennych odrodzeń, nawet w przypadku zasobów, dla których liczba węzłów odradzania się została zmniejszona.
  • Poprzednia wersja przypadkowo rozdysponowała do Lyonesse znacznie więcej czystego żelaza i bawełny niż planowano. Liczba węzłów odradzania została zmniejszona, ale po zmianie czasu odradzania, całkowita liczba dostępnych zasobów dziennych jest wyższa niż w verse 4.
  • Lyonesse teraz generuje wszystkie zasoby dostępne w Wildlands.
  • Liczba zaklęć pojawiających się na ziemi w Lyonesse została zmniejszona z 4 do 2 węzłów.
  • Ilość zaklętych zasobów wypadających z łupów od postaci niezależnych została znacząco zwiększona, a szansa na wypadnięcie 0% łupów z zaklętych zasobów została usunięta w przypadku Kolekcjonera, Żniwiarza i Zbieracza.
  • Naprawiono błąd powodujący, że Kolekcjonerzy, Żniwiarze i Zbieracze pojawiali się znacznie rzadziej niż zamierzono.
  • Zwiększono trwałość i żywotność broni, narzędzi i tarcz o 33%, natomiast skrócono żywotność pancerza o 33%.
  • Łupy ze stosów łupów zostały znacznie ulepszone. Możesz teraz spodziewać się złota, kilku stosów cennych materiałów, reliktów frakcji i rozsądnej szansy na zdobycie rzadkiego reliktu.
  • Postacie niezależne nie upuszczają już skóry nubukowej; zamiast tego mogą upuszczać skórę zamszową lub lepszą.
  • Zmieniono czas odnowienia niektórych umiejętności NPC, które wpływają na ich zachowania na różne sposoby, aby uczynić walkę z nimi nieco bardziej taktyczną.

Budowanie i wytwarzanie

  • Pojemność wszystkich skrzyń i pojemników została zwiększona, a ich opisy teraz wyraźnie wskazują, ile rzeczy można w nich pomieścić. Rozmiar poszczególnych pojemników został również dostosowany, aby lepiej odzwierciedlał stopień trudności i koszt ich produkcji.
  • Każdy poziom kontenerów oferuje teraz niewielki wybór kontenerów do masowej produkcji, zamiast jednego oczywistego wyboru. Wszystkie te kontenery są większe niż wcześniej i twórcy mają nadzieję, że w połączeniu ze zwiększonym rozmiarem wielu komponentów sprawi to, że zarządzanie zapasami stanie się mniej uciążliwe.
  • Zaktualizowano przepisy na kilka skrzyń i innych pojemników do przechowywania, aby lepiej odzwierciedlały ich jakość, materiały i względny poziom w ramach postępów.
  • Skrzynia Griffin jest teraz produkowana z bardziej odpowiednich materiałów. Według twórców w momencie premiery była zdecydowanie zbyt tania i łatwa w produkcji, przez co przyćmiła inne rozwiązania do przechowywania.
  • Zwiększono rozmiary stosów różnych komponentów rzemieślniczych, zwłaszcza tych związanych z krawiectwem, obróbką skóry, pieczeniem i warzeniem piwa.
  • Przetwarzanie rzemieślnicze, takie jak w piecach garncarskich i piecach hutniczych, ma teraz bardziej sensowne domyślne sortowanie receptur (tak, węgiel drzewny jest teraz wyświetlany przed wapnem).
  • Naprawiono problem, w którym stan drzwi nie był prawidłowo replikowany, co powodowało błędy przy więcej niż jednym graczu.
  • Naprawiono problem, w którym belka z długiego kłody łączyła się w jedną stronę, ale w drugą już nie.
  • Naprawiono problem z sporadycznym blokowaniem się prób wytwarzania przedmiotów.
  • Naprawiono problem z widocznością trawy przez studnię.
  • Naprawiono niespójne nazwy elementów konstrukcyjnych muru wapiennego.
  • Naprawiono poziomy przepisu na rozczłonkowane mięso zamszowe.
  • Przepis na sztabkę brązu jest teraz domyślnie odblokowany.

Nowe meble i dekoracje

  • Nowe drewniane tabliczki - tabliczki rzymskich od IX, znaki strzałek (lewo, prawo, góra, dół), znak piwa.
  • Taczka ogrodowa (statyczna) do dekoracji, pełniąca również funkcję małego pojemnika.
  • Dużo nowej dekoracyjnej zastawy stołowej.
  • Kilka nowych dywanów ze skór zwierzęcych w różnych rozmiarach.
  • Dużo nowych świeczników — zarówno ściennych, jak i stołowych.
  • Nowy drewniany stół, stołek i półka.
  • Nowe doniczki okienne.

Interfejs użytkownika

HUD został dostosowany i nie nakłada się na żadne inne elementy interfejsu użytkownika w następujący sposób:

  • Powiadomienia dotyczące podnoszenia przedmiotów, postępu rzemieślniczego i postępu w walce zostały przeniesione na lewą stronę postaci.
  • Komponent Strefy i PVP został dostosowany i lekko przesunięty w górę.
  • Główne powiadomienie zostało dostosowane i przesunięte nieznacznie w dół.
  • Łatwiej jest odpowiedzieć na polecenie „Revive”. Powiadomienie jest dłuższe i dodano funkcję przytrzymania klawisza.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego informacje o premii do mocy przedmiotu, którą można uzyskać poprzez zaklęcie, nie uwzględniały poprzednich zaklęć danego przedmiotu.
  • Czas trwania statusu Active Premium został dodany do podpowiedzi Premium.
  • Naprawiono problem z powielonymi symbolami „+” w polskiej wersji językowej podpowiedzi dotyczącej premii premium.
  • Naprawiono problem migotania podpowiedzi dotyczących przedmiotów w interfejsie użytkownika, gdy ustawiony był język niemiecki.
  • Naprawiono problem, przez który powiadomienia dotyczące łupów i umiejętności przestawały się wyświetlać.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego mapa w menu Działki młota budowlanego na krótko wyświetlała nazwy wszystkich stref w jednym miejscu przed pełnym załadowaniem mapy.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego powiadomienia o podziale złota nadal pojawiały się po opuszczeniu drużyny.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego tekst informujący o upływie czasu spoczynku zwłok był nieaktualny.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego powiadomienie o podniesieniu czasami pozostawało na ekranie i migało.
  • Powiadomienia o przyjęciach do klanu są teraz wysyłane wyłącznie do radnych i starszych.
  • Nieprawidłowe nazwy użytkowników nie są już wyświetlane podczas otrzymywania zaproszeń do klanu lub drużyny.
  • Poprawiono czytelność interaktywnych samouczków.

Sztuka i wizualizacje

  • Naprawiono problem z fizyką drzew Snag podczas ich ścinania.
  • Ogień w piecu garncarskim jest teraz prawidłowo ustawiony.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego blask słońca można było zobaczyć przechodząc przez pasmo górskie.
  • Naprawiono błąd, przez który część roślinności pojawiała się w miejscach, w których nie powinna się pojawiać.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego niektóre drzewa rozciągały się w pionie i nie wyglądały prawidłowo.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego celownik gracza zmieniał kolor na czerwony, gdy najeżdżał on kursorem na innego gracza poza trybem PvP.
  • Naprawiono kilka skórzanych ubrań, w których były drobne przetarcia na paskach i w okolicy talii.
  • Młot pozostaje teraz w dłoni podczas niszczenia budynku.
  • Zaktualizowano styl wizualny efektów zaklęć Sylvan.

Sklep w grze i żetony działek

  • Dodano 2 nowe plany subskrypcji: „Premium + 6 działek” i „Premium + 8 działek”.
  • Dodano możliwość zakupu pojedynczych żetonów Działki
  • Klient nie ulega już awarii po anulowaniu zakupu subskrypcji Steam.

Inne

  • Klient nie zawiesza się już, gdy zakup subskrypcji Steam zostanie anulowany.

Pax Dei patch notes - 13.11.2025

Zmiany

Łaska dla działek

Wszyscy gracze mogą teraz przejąć i utrzymać jedną działkę, wykorzystując walutę w grze - Łaskę:

  • Zdobywaj Łaskę dzięki codziennym nagrodom za logowanie i Złotym Ofiarom.
  • Wydaj 400 Łaski, aby otrzymać jedną Działkę Grace, ważną przez jeden miesiąc.
  • Można mieć tylko jedną Działkę Łaski.
  • Automatyczne odnawianie jest wyłączone dla „Działki Łaski”. Możesz jednak wydać dodatkowe 400 punktów Łaski, aby przedłużyć Działkę Łaski, jeśli pozostały czas jej trwania jest krótszy niż jeden miesiąc.
  • Możesz użyć Tokena, aby wydłużyć czas trwania Działki Łaski. W takim przypadku, po upływie pierwszego miesiąca Twojej działki (zdobytej za pomocą Łaski), stanie się ona standardową działką.
  • Jeśli nie posiadasz Działki Łaski, możesz również przedłużyć czas trwania istniejącej działki (zarejestrowanej za pomocą zwykłego Tokena Działki) za pomocą Łaski. Ta działka będzie wtedy działać jako Działka Łaski (bez automatycznego odnawiania i nie możesz zarejestrować kolejnej nowej Działki Łaski).

Aby ułatwić wszystkim wypróbowanie, wszyscy obecni gracze otrzymają 300 punktów Łaski po zakończeniu prac konserwacyjnych. Łaskę otrzymasz we wszystkich regionach, w których przynajmniej raz grałeś postacią przed rozpoczęciem prac konserwacyjnych. Wszyscy nowi gracze rozpoczynający grę w Pax Dei po zakończeniu prac konserwacyjnych otrzymają 100 punktów Łaski przy pierwszym logowaniu.

Zasady dotyczące łupów grupowych

W celu ułatwienia graczom dzielenia się nagrodami w złocie z PvE dodano zasadę „każdy z każdym”, która jest teraz regułą dystrybucji złota w drużynach. W przyszłości twórcy będą chcieli również umożliwić graczom wybór preferowanych zasad dotyczących łupów dla drużyn.

Członkowie grupy i kompas

  • Kompas teraz pokazuje kierunek, w którym podążają członkowie twojej drużyny, jeśli tylko znajdują się w tej samej prowincji lub lochu.
  • Jeśli członkowie twojej drużyny znajdują się daleko od Ciebie, ich pozycja aktualizuje się znacznie wolniej lub w tym samym tempie, w jakim jest aktualizowana na mapie.

Zasoby

  • Wiele roślin było trudno dostrzec ze względu na ich rozmiar i czasami całkowicie znikały w otaczającym je listowiu. Wprowadzono modyfikacje w kilku roślinach takich jak borówki, truskawki, bawełna i wiele innych, aby ułatwić ich dostrzeżenie.

Łup w złocie

  • Zmieniono ilość złota w łupach, dzięki czemu NPC-e niebędący zwierzętami, którzy wcześniej czasami upuszczali zero złota, teraz zawsze upuszczają przynajmniej minimalną ilość złota (żaden z nich nie jest kompletnie spłukany). Średnia ilość złota w łupach ze zwykłych wrogów pozostaje taka sama jak wcześniej.
  • Trudni przeciwnicy pozostawiali wcześniej tyle samo złota, co ich „zwykli” odpowiednicy.
  • Trudni przeciwnicy (oznaczeni czaszką) pozostawiają teraz o 50% więcej złota niż wcześniej.
  • Ilość złota zdobywanego przez nazwanych wrogów również wzrosła.

Łupy z NPC

  • Wielu wrogów z wyższych poziomów wyciągało złoto z niewłaściwej kieszeni (poziomu 1 lub 2) po śmierci. Teraz wszyscy upuszczają zamierzoną ilość.
  • Wrogowie wszelkiego typu upuszczali WIELE różnych przedmiotów, co podobno powodowało dużą frustrację wśród osób zarządzających ekwipunkiem w świecie gry. Oprócz reliktów (medali, pieczęci itp.) i złota, każdy NPC danego typu ma teraz szansę na upuszczenie tylko kilku różnych rodzajów przedmiotów. Wszystkie te przedmioty są bardzo przydatne w jednej lub kilku profesjach rzemieślniczych.

Łupy zwierzęce

  • Łupy ze zwierząt  były zbyt podobne, a ilość surowców, które upuszczało każde zwierzę, była zbyt duża, co frustrowało graczy brakiem miejsca w ekwipunku. Dla wszystkich zwierząt zdefiniowano nowe tabele łupów, a kilka receptur opartych na ich materiałach zostało zmodyfikowanych.
  • Wszystkie zwierzęta, które wcześniej zrzucały tusze, nadal to robią, z jednym wyjątkiem. Mięso wilka zostało usunięte z oferty; zamiast tego kozica jest teraz uważana za przysmak. Wszystkie wilcze tusze i kawałki mięsa wilka zostały zastąpione tuszami i kawałkami kozicy.
  • Ścięgno zostało przemianowane na Ścięgno Dzika i wypada tylko z dzików (oczywiście!). Ścięgno Dzika zostało dodane do kilku receptur obróbki skóry.
  • Jelita zostały przemianowane na Jelita Jelenia i wypadają z... jeleni.
  • Kopyta wypadają tylko z jeleni, rogaczy i kozic.
  • Wełna wypada tylko z kozic.
  • Tłuszcz zwierzęcy i łój nie wypadają już ze zwierząt. Zamiast tego uzyskuje się je poprzez rzeźnictwo.
  • Niedźwiedzie mają znacznie większą szansę na pozostawienie zwierzęcych reliktów i mogą ich zostawić wiele.
  • Dziki, Lisy, Króliki, Borsuki, Wilki i Niedźwiedzie T1 dodatkowo upuszczają fragmenty kości.

Skórowanie zwierząt

  • Gdy twoja umiejętność skórowania osiągnie poziom +10 wyższy od poziomu, przy którym możesz zacząć skórować na danym poziomie trudności, otrzymasz ~50% więcej skór.
  • Wygładzono progresywnie lepsze wypadanie skór u wszystkich zwierząt. Warto zauważyć, że podczas gdy Dziki T3 pozostawiają mniej skór niż wcześniej, Wilki pozostawiają lepsze skóry, a Niedźwiedzie pozostawiają teraz „tonę” skór.
  • Zrównoważono wszystkie zyski ze skórowania zwierząt. Zmieniono niektóre przydziały „rozmiarów” skór, więc oto pełny przegląd:
    • Borsuki, lisy i króliki upuszczają skóry małych zwierząt.
    • Dziki, Kozice, Wilki T1 i Wilki T2 upuszczają skóry zwierząt.
    • Jelenie i wilki T3 upuszczają duże skóry zwierzęce.
    • Niedźwiedzie upuszczają WIELE skór dużych zwierząt.

Przepisy rzemieślnicze

  • Młyny zbożowe przysparzają piekarzom i piwowarom na całym świecie wielu kłopotów. Gildia Piekarska uchwaliła ustawę obniżającą poziom odblokowania narzędzi piekarniczych do 6, a ich trudność do 13.
  • Przepisy na narzędzia do pieczenia i młynek do zboża zostały uproszczone i nie wymagają już odpowiednio żelaza kutego lub granitu.
  • Obniżono koszt drutu żelaznego i stalowego o połowę. Teraz są one produkowane w partiach po 4 sztabki, kosztując 2 sztabki danego materiału, zamiast partii po 5 sztabek, kosztujących 5 sztabek.
  • Dodano alternatywny przepis na klej z fragmentów kości (50).
  • Dodano alternatywny przepis na drobny klej z fragmentów kości (100).
  • Guziki rogowe są teraz produkowane z poroża, a nie z kopyt.
  • Do produkcji sznurka skórzanego wymagane jest teraz ścięgno dzika (1).
  • Do rękojeści skórzanych wymagane są teraz ścięgna dzika (1).
  • Zaprawa wapienna wymaga teraz (5) wody zamiast (20).
  • Do oleju lnianego wymagany jest teraz także łój (10).
  • Olej lniany odblokowuje się teraz na poziomie 7 i ma poziom trudności 16.
  • Rogowe szpilki i igły odblokowują się teraz na poziomie umiejętności 7 i mają poziom trudności 16.
  • Wędliniarnia została przemianowana na Rzeźnię. Tak więc dawni wędliniarze są teraz Rzeźnikami.
  • Rzeźnicy spędzają tyle samo czasu w stolarni, co w warsztacie rzeźnickim, aby stworzyć wystarczającą liczbę skrzyń do przechowywania nadmiaru różnych części zwierząt, które wypadają z rozbieranych tusz. Większość receptur rzeźnickich do rozbierania tusz została drastycznie uproszczona, tworząc podstawowy element (taki jak golonka, kark lub łokieć) bez stopniowo rosnącej ilości produktów ubocznych na wierzchu.
  • Kawałki mięsa są nadal produkowane jako produkt uboczny przepisów na rozbiór tuszy do poziomu 16.
  • Rozbiór jakiejkolwiek tuszy powoduje powstanie fragmentów kości jako produktu ubocznego.
  • Podczas rozbiórki tusz jeleni i kozic produktem ubocznym jest łój.
  • Podczas rozbiórki tusz dzików i niedźwiedzi produktem ubocznym jest tłuszcz zwierzęcy.

Szybkość i mistrzostwo w tworzeniu

  • Standardowe komponenty do wytworzenia zajmują teraz początkowo nieco mniej czasu. W miarę jak zdobywasz mistrzostwo w danej umiejętności i przepis staje się banalnie prosty, czas wytwarzania skraca się do 1/5 po pełnym opanowaniu.

Rozmiary grup przedmiotów

  • Wszystkie zwierzęce kawałki mięsa z golonki można teraz układać w stosy do 20 sztuk.
  • Wszystkie sztuki mięsa z szyi zwierzęcej można teraz układać w stosy do 20 sztuk.
  • Wszystkie zwierzęce mięso z boku można teraz układać w stosy do 20 sztuk.
  • Wszystkie zwierzęce kawałki mięsa można teraz kumulować do 20 sztuk.
  • Wszystkie okrągłe sztuki mięsa zwierzęcego]można teraz układać w stosy do 20 sztuk.
  • Wszystkie sztuki mięsa z łopatki zwierzęcej można teraz układać w stosy do 20 sztuk.
  • Paski mięsa można teraz układać w stosy do 20 sztuk.
  • Kawałki mięsa można teraz układać w stosy do 100 sztuk.
  • Poroża można teraz układać w stosy do 20 sztuk.
  • Canonite można teraz układać w stosy do 100.
  • Ambergrasp można teraz układać w stosy do 100.

Cuda

  • Nagrody w postaci Mniejszej Łaski Świętego Lupa za skórowanie zostały zaktualizowane, aby uzupełniały nowe skórowanie zwierząt i przynosiły lepsze rezultaty.
  • Mniejsza Łaska Świętego Lupusa wpływa także na surowce pozyskiwane ze zwierząt, więc na przykład Jelenie oferują więcej Poroża, a Kozice więcej Wełny.

Naprawa przedmiotów

  • Możesz teraz naprawiać dowolne przedmioty przy dowolnym stole rzemieślniczym.

Nazwy

  • Umiejętność Wędliniarstwa przemianowana na Rzeźnictwo. Podobnie, odpowiednio zmieniono nazwy narzędzi i stołów warsztatowych.
  • Kozice, dziki i wilki różnych klas otrzymały unikalne nazwy, które odpowiadają ich wyglądowi i/lub biomom.

Naprawiono

  • Kilka usprawnień w celu rozwiązania sporadycznych problemów z zawieszaniem się serwera.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli przejść w tryb latania po jednoczesnym wykonywaniu manewrów i wydobywaniu surowców.
  • Gdy użyjesz kombinacji klawiszy Alt+LPM, aby przenieść wszystkie stosy z jednego ekwipunku do drugiego, a docelowy ekwipunek nie pomieści wszystkich, akcja będzie teraz priorytetowo traktować przedmioty z DOŁU poprzedniego ekwipunku, zamiast najpierw brać z góry.
  • Wszelkiego rodzaju stosy łupów w lochach mają teraz osobisty limit czasowy blokady wynoszący 16 godzin zamiast 30 minut, jak pierwotnie planowano. Pomysł polega na tym, aby każdy mógł je przeszukać maksymalnie raz dziennie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego ikona członka drużyny pozostawała na mapie po przejściu członka drużyny w tryb offline.
  • Ulepszono samouczek „Śmierć w dolinach domowych”.
  • Wyświetl graczom bardziej zrozumiały komunikat o błędzie w przypadku nieudanej płatności z kodem błędu Steam.
  • Poprawiono skład genetyczny niedźwiedzi. Niedźwiedzie czarne to poziom 3, niedźwiedzie brunatne to poziom 4 i są nieco większe, a niedźwiedzie szare to poziom 5, największy z trzech. Tak, dobrze przeczytałeś: poziom 5.

Pax Dei patch notes - 5.11.2025

Zmiany

Rzemiosło

  • Dostosowano współczynnik powodzenia rzemiosła do poziomu trudności umiejętności.
  • Ubrania do odgrywania ról teraz zapewniają PD po ich wytworzeniu.

Zasoby

  • Zmieniono nową niskopoziomową kozę, Starego Dzika i Jelenia, aby używały noża do skórowania pierwszego poziomu, co pozwoli na lepsze zbalansowanie skórowania.
  • Niewielkie dostosowanie ilości wełny wypadającej z kóz, aby szczęśliwe łupy bardziej odróżniały się od zwykłych łupów.
  • Usunięto Śliwy z mapy.

Naprawiono

Zasoby

  • Naprawiono problem, przez który kozy nie pojawiały się we wszystkich dolinach domowych.

Tworzenie postaci

  • Naprawiono problem, w wyniku którego nawigacja za pomocą myszy i klawiatury mogła doprowadzić do nieprawidłowego stanu kreatora postaci, w którym wprowadzanie danych było blokowane.

NPC

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Inkwizytorów objętych działaniem zaklęcia leczniczego nie można było ograbić, jeśli zostali zabici, podczas gdy zaklęcie wciąż było na nich aktywne.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego Candle Holder wielokrotnie pojawiał się w niektórych obozach bez zaproszenia.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego stos łupów był strzeżony wyłącznie przez walczące wręcz postacie niezależne.

Świat

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł wpaść między korzenie w Komorach Linienia i wejść do ciemnej jamy, z której nie mógł się wydostać.

Sklep

  • Naprawiono problem, w wyniku którego gracze korzystający z usługi Microsoft Game Pass widzieli inną cenę subskrypcji w sklepie w grze niż w systemie płatności, do którego byli przekierowywani.

Techniczne

  • Podjęto próbę naprawienia licznych zgłaszanych awarii.
  • Naprawiono problem, w którym klient Microsoft Game Pass mógł się wyłączyć podczas uruchamiania.
  • Naprawiono problem z wyciekami pamięci serwera z powodu NPC. Powodowało to konieczność codziennego restartowania serwera, co teraz, miejmy nadzieję, nie będzie już konieczne.

Pax Dei patch notes - 31.10.2025

Zmiany

Zarządzanie populacją

  • Nowy Świat w regionie UE: Fenrir.
  • Zmiana nawiasów wskaźnika populacji na bardziej dokładne (zakres „Wysoki” był zbyt szeroki).

Audio

  • Dodano nowe pomruki inkwizytora

Zasoby

  • Dorosłe drzewa bukowe mają teraz twardość 1 i można je ciąć toporem z brązu

Lokalizacja

  • Aktualizacja lokalizacji

Gamepass

  • Dodano krok przed wejściem do lobby, aby powiadomić graczy Gamepass o połączeniu ich konta Microsoft i zapoznać się z Warunkami korzystania z usługi Pax Dei

Naprawiono

Audio

  • Naprawiono problem, przez który dźwięk ula był zbyt głośny, gdy wiele z nich było umieszczonych razem

Efekty wizualne

  • Naprawiono problem, w wyniku którego efekty naziemne nie były poprawnie czyszczone, co mogło powodować powtarzanie się efektu dla wszystkich postaci w zasięgu po jego aktywacji. Było to czysto wizualne.

Zasoby

  • Skażone dziki niższej rangi teraz prawidłowo upuszczają relikwie frakcji skażonych zwierząt.

Interfejs użytkownika

  • Naprawiono problem, przez który pasek wytrzymałości migał na czerwono po śmierci

Rzemiosło

  • Punkty doświadczenia za rzemiosło są teraz poprawnie wyświetlane po subskrypcji i odzwierciedlane w Dzienniku.

Postać

  • Naprawiono problem, w wyniku którego bielizna nie była widoczna w określonych pozycjach

Techniczne

  • Naprawiono problem, w wyniku którego NPC-e mogły się teleportować, a gracz mógł jednocześnie doświadczać efektu „gumowania”
  • Naprawiono problem z kompilacją shaderów podczas ekranu ładowania, który mógł powodować nieprawidłowe działanie klienta

Pax Dei patch notes - 21.10.2025

Zmiany

Ustawienia

  • Usunięto opcję skalowania interfejsu użytkownika z menu ustawień.

Walka

  • Usunięto liczby zmienne pojawiające się przy zdobywaniu XP za walkę.

Interfejs użytkownika

  • Usunięto etykietę HOME i skrót klawiszowy z HUD.
  • Wprowadzono nowy wygląd powiadomienia o zdobyciu PD za wytwarzanie.

Inny

  • Wyłączono niszczenie układanych w stosy przedmiotów w chwili śmierci.

Naprawiono

Lobby

  • Naprawiono problem, który mógł powodować brak reakcji przycisku Konto.

Lokalizacja

  • Naprawiono pewne problemy z lokalizacją.
  • Naprawiono tekst debugowania pojawiający się w powiadomieniu o odblokowanych przepisach na strzały.

Postać

  • Naprawiono problem, przez który niektóre rodzaje brody przyklejały się do twarzy.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego trzymane w rękach przedmioty nie były ukrywane podczas odtwarzania emocji.

Audio

  • Płynniejsze przejścia muzyczne podczas przechodzenia między scenami.

Sklep w grze

  • Naprawiono problem, w wyniku którego status automatycznego odnawiania subskrypcji nie był prawidłowo wyświetlany w interfejsie użytkownika w grze po anulowaniu odnawiania subskrypcji.

Techniczne

  • Naprawiono problem, przez który możliwe było zablokowanie klienta podczas nawigacji pomiędzy powiadomieniami i ustawieniami.
  • Naprawiono problem, przez który tytuł blokował się, jeśli anulowano tworzenie postaci, a podczas przejścia przywoływane było menu powiadomień.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego drzewa nie zawsze znikały po ścięciu.
  • Naprawiono powszechny błąd powodujący awarię gry, która mogła wystąpić, gdy gracze ścinali drzewa.

Informacje o wydaniu Pax Dei 1.0

Nowe mechanizmy śmierci

Kary ekonomiczne za śmierć zostały zmodernizowane. Nowy system ma na celu usprawnienie rozgrywki dla nowych graczy, którzy grają głównie w Dolinach Domowych, poprzez usunięcie biegu po zwłoki w Dolinach Domowych, a także ujednolicenie kar w trybach PvE i PvP. Zmiany zwiększają również konsekwencje śmierci, co ma na celu poprawę ogólnego przepływu wartości ekonomicznych w grze.

Nowe kary to:

  • 20% przedmiotów, które można układać w stosy, ulega zniszczeniu po śmierci. Dotyczy to przedmiotów, które można łączyć w więcej niż jeden przedmiot na jedno miejsce w ekwipunku, jak na przykład: Surowe zasoby, Przetworzone zasoby, Komponenty, Strzały, Jedzenie, Mikstury.
  • Wszystkie przedmioty z trwałością (przedmioty noszone, przedmioty noszone) będą miały 10% redukcję trwałości (obliczoną na podstawie maksymalnej trwałości przedmiotu). Dotyczy to zarówno przedmiotów znajdujących się w ekwipunku, jak i przedmiotów noszonych przez Twoją postać.
  • Jeśli gracz zginie w Lyonesse w trybie PvP (nie wlicza się zgonów spowodowanych przez inne aspekty) to każdy przedmiot z wytrzymałością ma szansę zostać zniszczony, dopóki nie zostanie zniszczonych do 40% wszystkich przedmiotów z wytrzymałością. (Dotyczy to również przedmiotów w ekwipunku i na grobie). Gdy przedmiot zostanie zniszczony przez mechanizm niszczenia wartości, do twojego ekwipunku zostanie dodany nowy przedmiot o nazwie „Fragmenty Sprzętu”, aby to zakomunikować. Jeden za każdy zniszczony ekwipunek.
  • Gracze nie muszą już biegać po zwłoki jeśli umrą w Home Valleys (Heartlands). W przypadku śmierci nastąpi utrata wartości: 20% utraty przedmiotów, które można układać w stosy, oraz -10% wytrzymałości wszystkich przedmiotów noszonych/trzymanych.
  • Czas trwania grobu ze szczątkami gracza uległ zmianie. 15 minut na puste szczątki gdziekolwiek, 3 dni jeśli gracz umrze w Wildlands, Wildland Dungeon lub Lyonesse z przyczyn innych niż PvP, 1 godzina w przypadku szczątków w Lyonesse, jeśli śmierć nastąpiła w wyniku PvP.

Rozgrywka

  • Zaktualizowano następujące domyślne dane wejściowe
    • Powiadomienia Akceptuj (kontekstowo) zmieniono na F7 (było F10)
    • Zmieniono opcję Odrzuć powiadomienia na F8 (było F11)
    • Powiadomienia Odrzuć wszystko zmieniono na przytrzymanie F8 (było przytrzymanie F11)
    • Zmieniono kamerę filmową na F10 (było F7)
    • Opinie o grze zmieniono na F9 (było F8).
  • Przyciski myszy obsługiwane kciukiem są teraz wyświetlane w skrótach jako M4 i M5.
  • Zmieniono logikę śmierci w Heartlands: po śmierci w Heartlands postacie zachowują wszystkie swoje dobra, więc nagrobki nie są już tworzone. Jednak część przedmiotów, które można układać w stosy, oraz wytrzymałość przedmiotów, które można nosić/trzymać, zostają utracone.
  • Wydłużono czas odnowienia, który zaczyna działać przy zmianie jednego przedmiotu trzymanego (lub noszonego) na inny z 10 sekund na 20 sekund.
  • Ponownie wprowadzono mechanikę spowolnienia ofiary PvP, która polega na tym, że jeśli zostaniesz trafiony atakiem wręcz, twoja postać zostaje spowolniona. Poniżej przedstawiono kilka zmian w mechanice:
    • Spowolnienie ruchu jest teraz odejmowane o -25% (stary system nadpisywał prędkość).
    • Gracz może biec sprintem i korzystać ze zdolności zwiększających prędkość ruchu, aby uciec, nawet gdy zostanie spowolniony.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł przedwcześnie zakończyć aktualny atak, rzucając zaklęcia, które już się odnawiały.
  • Poprawiona została responsywność kamery dzięki znacznemu zmniejszeniu wygładzania obrotowego kamery.
  • Poprawiono reakcję postaci podczas odwracania się.
  • Poprawiona reakcja ruchu i obracania się podczas blokowania.
  • Wszystkie ławki i stołki w Petra Dei stały się interaktywne.
  • Zaklęcie Chronoseer nie wpływa już na czasy odnowienia spowodowane zmianą ekwipunku.
  • Zmiana przedmiotów do noszenia powoduje teraz czas odnowienia (odpowiednich umiejętności) podobny do tego, jaki ma miejsce w przypadku wyposażenia broni.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego ataki bronią specjalną i zaklęcia nie zastępowały prawidłowo zwykłych ataków wręcz po ich aktywacji.
  • Zrównoważono rozkład obrażeń od wytrzymałości wyposażenia na różne elementy wyposażenia w przypadku ich uszkodzenia. Główne części wyposażenia (głowa, klatka piersiowa, nogi i stopy) otrzymują więcej obrażeń od wytrzymałości niż inne części.
  • Nieznacznie dostosowano krzywe dzielenia się doświadczeniem grupowym dla zwykłych wrogów i doświadczonych wrogów (wrogów z czaszką).
  • Wymagania dotyczące PD umiejętności bojowych zostały dostosowane tak, aby szybkość rozwoju była lepiej dostosowana do rzemiosła.

Projektowanie poziomów

  • Usunięto rzadkie postacie T2 z obozowisk T1 w Dolinach Domowych.
  • Ławki znajdujące się w pobliżu wież w Lyonesse są teraz interaktywne.

Ekonomia gry

  • Zwiększono nagrody za złoto i doświadczenie w umiejętnościach bojowych dla postaci niezależnych w Lyonesse:
    • +50% punktów doświadczenia bojowego zdobytych za zabójstwa,
    • +50% złota w łupach.
  • Cena złota za zakup Łaski została skorygowana. Zakup początkowych poziomów Łaski jest teraz nieco droższy, podczas gdy wyższe poziomy zakupu stały się tańsze.

Zasoby i rzemiosło

  •  Opisy zasobów w Dzienniku zostały zaktualizowane, aby wskazać, które biomy należy odwiedzić, aby znaleźć dany zasób.
  • Zaktualizowano dystrybucję zasobów, wprowadzając znaczące poprawki dostępności zasobów w różnych obszarach świata:
    • Wszystkie Heartlands mają teraz wszystkie zasoby potrzebne do receptur niskiego poziomu
    • Łąki generują teraz większość tych samych zasobów co Trawiaste Tereny (dawniej Pagórkowate Wzgórza)
    • Wiele podstawowych zasobów, takich jak miedź, cyna, trzcina i gnejs, stało się łatwiej dostępnych
    • Niektóre zasoby wykorzystywane wyłącznie w wysokopoziomowych przepisach nie są już dostępne w Heartlands
    • Zasoby, które wcześniej były dostępne wyłącznie w Wildlands, są teraz dostępne także w Lyonesse.
  • Zwiększono szansę na wypadnięcie rtęci podczas wydobywania granitu.
  • Uproszczono materiały na długie i krótkie pręty drewniane poprzez zastąpienie krótkiego pręta długim prętem we wszystkich recepturach.
  • Czas trwania wzmocnień cudów związanych ze zbieraniem zasobów i wytwarzaniem umiejętności został skrócony (obecnie 30 minut).
  • Zbieralne grzyby, Canonite i Ambergrasp czasami zmieniają lokalizację między pojawianiem się, podobnie jak zwierzęta.
  • Skorumpowane (corrupted) zwierzęta wyższego poziomu można teraz skórować.
  • Zmniejszono ilość zasobów związanych z zaklęciami, które pojawiają się na ziemi w Lyonesse.
  • Poziom niektórych przedmiotów został dostosowany tak, aby wskaźniki poziomu wyświetlały się poprawnie.
  • Udoskonalono odległości pojawiania się zasobów oraz system ich pojawiania się, aby zmniejszyć liczbę przypadków, gdy zwierzę pojawia się blisko gracza.
  • Tworzenie ekwipunku pozwala na stworzenie nowej drewnianej tarczy.
  • Przepisy założycieli zostały przeniesione z podstawowego stanowiska do stolarskiego.

Równoważenie rozgrywki

  • Naprawiono błąd, który powodował, że leczenie kostura Sylvan skalowało się dwa razy lepiej niż zamierzono w przypadku mocy przedmiotu.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego obrażenia zadawane przez pociski nie skalowały się prawidłowo z mocą przedmiotu.
  • Wszystkie zaklęcia lecznicze zostały lekko osłabione (o około 5%).
  • Obszar działania Bannera Zgromadzenia został zmniejszony z promienia 8 m do promienia 5 m.
  • Obszar działania Bloodfed Grove został zmniejszony z promienia 8 m do 6 m.
  • Czas odnowienia po założeniu nowego przedmiotu zostaje podwojony z 10 sekund do 20 sekund.
  • Zmniejszono agresję wsparcia spowodowana przez Overgrowth i Divine Intervention.
  • Umiejętność pasywna Miecza nie skaluje się już z mocą przedmiotu i została zbalansowana tak, aby zapewniać stałą premię 2% do szybkości ruchu i 3% do szybkości ataku na każdy stos.
  • Skuteczność Alacrity została nieznacznie zmniejszona.
  • Balansowanie elementów do noszenia:
    • Nieznacznie zmniejszono wkład obronny rękawic i ramion, wartości obronne zostały przeniesione na inne sloty.
    • Zmniejszono wkład części Nogi w odporność na kontrolę tłumu.
    • Dostosowano wartości obrony i odporności dla różnych klas pancerza. Ciężki pancerz pozostał bez zmian, natomiast skóra i tkanina mają większy wpływ.
    • Zmieniono balans zwiększenia obrażeń/leczenia dla części nóg i klatki piersiowej, aby uzyskać lepszy gradient pomiędzy różnymi typami pancerza.
    • Zmieniono równowagę odporności na kontrolę tłumu w różnych częściach pancerza. Wprowadzono płynną rampę, na której najwyższa odporność na kontrolę tłumu występuje na ciężkich pancerzach Herolda, a najsłabsza na materiałach płóciennych. Niektóre kawałki materiału nie posiadają odporności na CC.
  • Zaczarowana zbroja teraz prawidłowo skaluje efekty atrybutów postaci.

Interfejs użytkownika

  • Zmieniono umiejscowienie interfejsu użytkownika informacji o biomie i usunięto z niego ciemne tło.
  • Teraz przy zwłokach będzie wyświetlany licznik czasu, który pokaże ile czasu upłynie zanim zwłoki wygasną.
  • Naprawiono wiele problemów z aktualizacją interfejsu użytkownika podczas przechodzenia z jednej strefy do drugiej.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego uprawnienia gracza przestawały odpowiadać na pewien czas po przejściu z jednej strefy do drugiej.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego klawisz [E] przestawał działać po otwarciu niedostępnej kolejki realizacji.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego użytkownik nie mógł zamknąć okna „Nie można uzyskać dostępu do kolejki realizacji” za pomocą klawisza [E], jeśli nie miał na nim aktywnego kursora.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego ponowne otwarcie Ekwipunku, gdy otwarte było okno Zaklinania, powodowało, że okno Zaklinania stawało się puste i niefunkcjonalne.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego przycisk „Otwórz w dzienniku” w powiadomieniach o odblokowaniu nie kierował graczy do odpowiednich przepisów.
  • Naprawiono problem, w którym w samouczku Działki i tokeny nie wspomniano, które menu wyświetla liczbę posiadanych tokenów.
  • Na razie usunięto legendę mapy, ponieważ nie obsługiwała lokalizacji i zakrywała części grywalnej przestrzeni w niektórych prowincjach.
  • Dodano ścieżki na mapie gracza w postaci linii przerywanych.

Budowanie i wytwarzanie

  • Powierzchnia wody nie zapewnia już podparcia dla bloków budowlanych. Umieszczanie działek w głębokiej wodzie jest zabronione. Można umieścić działkę około 5 metrów od brzegu i budować na obszarze wodnym objętym działką.
  • Niektóre przepisy na bardzo wysokim poziomie trudności nie wyświetlają się już od razu nowym postaciom.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego w interfejsie użytkownika Construction Hammer wyświetlał się nieprawidłowy podgląd mapy, jeśli nie wybrano żadnej działki.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego brakowało funkcji dolnego punktu przyciągania dla większości elementów budynków fundamentowych.
  • Zmieniono tekst wyświetlany podczas próby budowania na zamrożonej działce, aby lepiej odzwierciedlał to zachowanie.
  • Dekoracyjne znaki odblokowują się teraz na 5 poziomie umiejętności stolarskich, aby uczynić menu budowy bardziej czytelnym dla nowych graczy.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz nie otrzymywał punktów doświadczenia, jeśli udało mu się stworzyć przepis na zadanie o niemożliwym poziomie trudności przy pomocy błogosławieństwa.
  • Przepisy założycieli przeniesiono ze stanowiska podstawowego do stolarskiego.
  • Nieznacznie poszerzono i podwyższono otwór w fundamencie łuku granitowego, aby zmniejszyć jego ciasnotę.
  • Niektóre klify mają teraz bardziej precyzyjną kolizję, co zapobiega utknięciu w nich niektórych fragmentów budynków.
  • Tworzenie ekwipunku pozwala na stworzenie nowej drewnianej tarczy.

Tworzenie postaci / Lobby

  • Wygląd awatara można teraz edytować po stworzeniu postaci.
  • Tunika startowa gracza została przeprojektowana i ulepszona wizualnie.
  • Utworzono gotowe ustawienia makijażu.
  • Przeprojektowany interfejs i selektor palet kolorów do personalizacji makijażu.
  • Skorygowano palety kolorów włosów i brwi w celu uzyskania bardziej naturalnych i zróżnicowanych odcieni.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego rzeczywisty odcień skóry nie odpowiadał wizualnie odcieniowi skóry wybranej postaci.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego przycisk „Resetuj suwaki” w Kreatorze postaci ustawiał wszystkie suwaki na wartość minimalną.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego kontury postaci w Kreatorze postaci były rozmazane.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego ikony na mapie wybierane podczas tworzenia postaci po wybraniu miejsca startowego nie były umieszczane w dokładnym miejscu odpowiadającym rzeczywistemu położeniu w grze.
  • Naprawiono problem, przez który narzędzie do wyboru koloru wąsów nie działało w Kreatorze postaci.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego szybka zmiana suwaka Body miała znaczny wpływ na wydajność klienta.
  • Wprowadzono ulepszenia do obrazów instruktażowych w lobby.
  • Zmieniono balans ilości efektów rozkwitu w lobby, aby zapobiec zbytniemu rozjaśnianiu się niektórych pancerzy.

Sztuka

  • Naprawiono niektóre twarde pęknięcia w nawierzchni wokół miejsc świętych.
  • Zaktualizowano niektóre ustawienia cieni dla siatek obozowych, aby zapobiec unieważnianiu przez nie pamięci podręcznej cieni. Powinno to poprawić wydajność.
  • Zaktualizowano czerwoną roślinność pnącą na ruinach, wykorzystując ostateczną siatkę i materiały.
  • Zrównoważono materiały mniejszych i średnich skał, tak aby lepiej pasowały do ​​większych klifów.
  • Naprawiono przycinanie zaczarowanych przedmiotów, gdy umieszczano je na ziemi.
  • Zaktualizowano siatkę grzybów Penny Bun oraz ikonę zasobu, nadając im bardziej typowy wygląd.

Sklep w grze i żetony działek

  • Do gry dodano sklep.
  • Dodano ostrzeżenie w przypadkach, gdy liczba działek odnawianych automatycznie przekracza liczbę działek okresowo zużywających tokeny.
  • Dodano funkcję umożliwiającą graczom przeglądanie i zarządzanie swoją subskrypcją Steam na stronie Zarządzania kontem.
  • Dodano powiadomienia na poziomie konta, informujące graczy m.in. o zamrożeniu działek.

Pozostałe

  • Naprawiono kilka błędów związanych z przemieszczaniem się między obszarami świata, które powodowały problemy, takie jak uszkodzone liczniki aktywnych wzmocnień.
  • Dodano nowe samouczki dotyczące pierwszych doświadczeń użytkownika.
  • Wprowadzono pewne ulepszenia w tekście i zawartości samouczków interaktywnych.
  • Zoptymalizowano pojawianie się nowych postaci, aby zmniejszyć opóźnienie, dzięki czemu NPC-e wyglądali, jakby spadali z nieba.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego w małym stawie w jaskini pojawiało się jasne, migające światło bez żadnego źródła.
  • Poprawiono subtelne szwy na tułowiu, które pojawiały się pod pewnymi kątami.
  • Niektóre elementy odzieży wykonanej z materiału otrzymały aktualizację poziomu szczegółowości (LOD) niskiej jakości.
  • Naprawiono pewne problemy z przenikaniem się ubrań.
  • Zaktualizowano moduł skalowania DLSS do wersji DLSS 4 i dodano opcje generowania wielu klatek do ustawień graficznych.
  • Naprawiono kilka błędów powodujących awarie.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego powiadomienie o zamknięciu konta powodowało awarię klienta.

Pax Dei patch notes - 25.09.2025

Znane problemy

  • Niektóre ikony są przesunięte podczas wyboru strefy startowej.
  • Wielu graczy może siedzieć na krzesłach ustawionych wcześniej w punktach POI.
  • Zarządzanie działką: jednostka czasu trwania nie jest wyświetlana, gdy wybrana jest lokalizacja Polska.
  • Różne problemy z powiadomieniami pop-up.
  • Pętla dźwiękowa kreatora postaci rozpoczyna się w tym samym czasie, gdy trwa odtwarzanie dźwięku wprowadzającego do lobby postaci.
  • Kreator postaci - Narzędzie do wyboru koloru wąsów nie działa.
  • Kreator postaci – Migotanie światła na ekranie Wybierz lokalizację początkową przy ustawieniu Niska ogólna jakość.
  • Nazwy stref pokrywają się z ikonami Petra Dei na mapie.
  • Podczas odświeżania interfejsu użytkownika Zarządzania wykresem na ułamek sekundy mogą zostać wyświetlone nieprawidłowe informacje.
  • Po najechaniu kursorem na przepisy na rekwizyty do zbudowania widoczne w Dzienniku pojawia się błąd.
  • Wskaźnik czasu wyjścia ze strefy PVP przestaje się poruszać po otwarciu interfejsu użytkownika.
  • Podczas umieszczania działki odtwarzany jest dźwięk monet.
  • Monity o interakcję z przywołanym ciałem są ukryte w interfejsie użytkownika.
  • Klawisz [E] znika z przycisku Graj teraz w lobby postaci po bezczynnym rozłączeniu.

Informacje o łatce

Zarządzanie działką

  • Gracze będą teraz otrzymywać żetony fabuły zgodnie ze swoim planem.
  • Umieszczanie nowych działek teraz zużywa żeton. Żetony zasilają działkę przez miesiąc.
  • Działki domyślnie będą miały włączoną opcję automatycznego odnawiania; w skrócie będą ustawione tak, aby automatycznie próbować wykorzystać nowy token po upływie jego czasu.
  • Automatyczne odnawianie działki można wyłączyć, dzięki czemu gracze mają większą kontrolę nad tym, jak chcą wykorzystać swoje żetony.
  • [Ważne ostrzeżenie]: Gracze muszą uważać, aby nie wydać nadmiarowych żetonów na nowe działki, jeśli polegają na nich w celu zaspokojenia swoich obecnych roszczeń do świata.
  • Jeśli działka wygaśnie i nie zostanie odnowiona tokenem, zostanie zamrożona. Oznacza to, że nikt nie będzie mógł na niej budować, a jeśli nie zostanie odnowiona, zostanie automatycznie zwolniona po 3 dniach.
  • Usunięta działka (ręcznie lub automatycznie) zachowa pozostały czas w pustym slocie, co pozwoli na jego ponowne wykorzystanie na nowej działce.

Samouczki

  • Pax Dei oferuje teraz dodatkowe samouczki, które uczynią grę bardziej przystępną dla nowych graczy. Twórcy zalecają otwarcie menu działki i zapoznanie się z odpowiednim samouczkiem, jeśli planujesz skorzystać z funkcji pomijania, aby wyłączyć pozostałe samouczki.
  • Możesz teraz zresetować samouczek w menu ustawień, w zakładce Ogólne.

Wydajność

  • Zmieniono źródła światła w budynku, aby wykorzystać bardziej optymalny zakres selekcji i rzucania cieni w celu zwiększenia wydajności, zwłaszcza w obszarach o gęstej zabudowie.

Świat i efekty wizualne

  • Dodano drzazgi obok kloca do rąbania drewna, aby poprawić widoczność.
  • Postacie nie mogą już usiąść na trudnym do pokonania zasobie, jeśli w pobliżu znajduje się krzesło.
  • Ukryto widoczne smugi, które powodowały problemy z teksturą niektórych efektów wizualnych zaklęć (np. Bloodfed Grove).
  • Dostosowano kąty stożka, aby zmniejszyć poszarpane cienie.

Postaci

  • Naprawiono problem, przez który szew w pobliżu obojczyka był widoczny podczas noszenia sukienek RP przy niskich ustawieniach ogólnej jakości.
  • Herb klanu można teraz zobaczyć na wybranych tarczach.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego buty RP przenikały przez większość dolnych elementów ubioru.

Tworzenie postaci

  • Naprawiono problem, w wyniku którego po wybraniu strefy i powrocie z wyboru strefy do wyboru postaci, nie można było utworzyć postaci ani wejść do gry.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego muzyka wprowadzająca czasami odtwarzała się dwukrotnie podczas wchodzenia i wychodzenia z ekranu tworzenia postaci i wyboru postaci w lobby.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego przycisk „Dalej” w samouczku dotyczącym lobby zmieniał się na „Potwierdź” na ostatniej stronie i nie zmieniał się z powrotem na „Dalej” po przejściu do poprzednich stron.
  • Gracze nie mogą już wybierać Wildlands jako punktu startowego w prowincji.

Budowanie

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego zamiast imienia postaci w grze Construction Hammer pojawiał się znak „-” przy pierwszym otwarciu gry.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego elementy debugowania wyświetlały się w przepisach na odblokowane przedmioty.

Dźwięk i ustawienia

  • Naprawiono problem, w wyniku którego otwarcie ustawień czatu ogólnego mogło spowodować zablokowanie tytułu.

Walka i PVP

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł przedwcześnie zakończyć aktualny atak, rzucając zaklęcia.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego wskaźnik kołowy pokazujący status PvP czasami nie był całkowicie wypełniony.
  • Naprawiono problem, przez który specjalne umiejętności broni nie mogły być używane w krótkich odstępach czasu.
  • Zagubione dusze teraz upuszczają złoto.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego łuk automatycznie wystrzeliwał po wykonaniu określonych czynności w menu Cudów i Emotikonów.

Interfejs użytkownika i powiadomienia

  • Powiadomienia o odblokowaniu umiejętności mogą teraz przekierowywać użytkownika do Dziennika za pośrednictwem przycisku „Wyświetl przepisy”.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego odblokowanie nowego celu Szybkiej Podróży nie było sygnalizowane w powiadomieniach wyświetlanych graczom.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego klucz Examine był usuwany.
  • Naprawiono problem z brakiem wyświetlania przepisów najniższego poziomu w Dzienniku na karcie Umiejętności.
  • Funkcja ukrywania interfejsu użytkownika teraz ukrywa również wzmocnienia i tabliczki znamionowe.
  • Ponownie dodano powiadomienia PVP.

Inne

  • Naprawiono problem, który czasami mógł powodować, że gra w Steamie wyświetlała się jako nadal uruchomiona, mimo że klient został zamknięty.
  • Gracz nie może już rozwijać umiejętności górnictwa, skórowania i ścinania drewna poprzez zabijanie postaci niezależnych.
  • Dodano kilka poprawek dotyczących awarii serwera.

Pax Dei patch notes - 10.09.2025

Prowincja PvP - Lyonesse

  • Prowincja PvP została przebudowana i jest teraz znacznie większa.
  • Dodano unikalne lokalizacje punktów orientacyjnych, takie jak ruiny starych miast, aby nawiązać do historii prowincji.
  • Dodano nowe miejsca w postaci wież strażniczych, które są wygodnym miejscem dla graczy, aby naprawiać swój ekwipunek i wytwarzać przedmioty.
  • W Lyonesse możliwa jest już szybka podróż pomiędzy zrujnowanymi miastami i bramami prowincji.

Rzemiosło i zasoby

  • Dodano dwa nowe zasoby dostępne wyłącznie w prowincji PvP: Ambergrasp i Canonite.
  • Zaklęcie ekwipunku: nowe zasoby znalezione w Lyonesse można uszlachetnić w drzewkach umiejętności Alchemii i Jubilerstwa, a następnie połączyć w Uświęcony Olej, dostępny w czterech poziomach, od +50 do +125 punktów wzmocnienia Mocy Przedmiotu. Olej można nałożyć na dowolny przedmiot z Mocą Przedmiotu, aby trwale wzmocnić jego statystyki.
  • Dodano możliwość tworzenia nagród dla Założycieli w warsztacie z kłód, znajdującym się w pobliżu każdego Petra Dei. Uzupełnia to wciąż dostępną metodę tworzenia tych receptur przy stole rzemieślniczym Założycieli.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego wartość mikstur tego samego poziomu o różnym czasie działania gwałtownie i nieoczekiwanie się różniła. Teraz jest to ujednolicone, z niewielkimi różnicami w zależności od poziomu.
  • Możesz teraz stworzyć łącznie 36 nowych przedmiotów RP, bez statystyk. Wśród nich znajdują się peleryny, kapelusze, sukienki, tuniki, spodnie, buty i nowe diademy.
  • Samce jeleni teraz gwarantowanie pozostawiają poroże.

Budowanie

  • Aby zapewnić lepsze wsparcie, naprawiono wartości integralności budynku dla niskich elementów fundamentowych.
  • Naprawiono integralność niektórych mniejszych elementów fundamentu.
  • Dwa elementy fundamentu granitowego kosztują teraz 5 zamiast 10 granitu, aby lepiej dopasować je do rozmiaru elementu.
  • Graczowi są teraz wyświetlane wszystkie działki należące do postaci w konkretnym regionie serwera.
  • Naprawiono punkt zaczepienia na balustradzie i elementach wapiennych.
  • Naprawiono wybór punktu przyciągania dla kilku małych obiektów.
  • Zmniejszono ilość granitu potrzebną do budowy niskich murków.
  • Możesz teraz ustawić uprawnienia do sprzedaży przedmiotów na swoim straganie na Publiczne.

Ulepszone lobby i kreator postaci

  • Stworzono nowe lobby dla gry, aby lepiej dopasować je do stylu gry.
  • Nowe lobby zawiera krótki zestaw ekranów wprowadzających do Pax Dei. Ekrany te są przeznaczone dla nowych graczy, którzy dopiero zaczynają swoją przygodę z grą, aby dać im nieco więcej informacji na temat Pax Dei.
  • Dodano szereg nowych opcji umożliwiających personalizację twarzy awatara.
  • Dodano kilka poprawek, aby lepiej dopasować wybrane wartości kolorów.
  • Dostosowano ustawienia znaków, aby pasowały do ​​renderowanych ikon.
  • W nazwie postaci zaimplementowano filtry wulgaryzmów.
  • Zmieniono nazwę suwaka budowy ciała, aby dokładniej odzwierciedlał zakres typów budowy ciała.
  • Opcja „Zawsze zakrywaj ciało” jest teraz stała na ekranie wyboru postaci.

Postacie

  • Warkocze nie zachowują się już dziwnie, gdy zbliżają się do innych Graczy.
  • Stworzono maskę alfa i ustawiono materiał rękawicy jako dwustronny, aby zapobiec powstawaniu nieestetycznych cieni.
  • Naprawiono błąd, przez który ekwipunek Petra Dei przestawał wyświetlać się poprawnie w najwyższej skali interfejsu użytkownika.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego uszy przenikały przez niektóre elementy wyposażenia głowy.

Interfejs użytkownika

  • Zmieniono symbole poziomu i jakości. Jakość jest teraz wyświetlana gradientem kolorów w górnej połowie ikony oraz w segmentowanym zewnętrznym pierścieniu nowego symbolu. Segmentowany wewnętrzny pierścień symbolu wskazuje poziom. Wypełnione segmenty wskazują liczbę poziomów.
    • Biedny jest ciemnoszary
    • Powszechnie występuje jasnoszary
    • Niezwykły jest zielony
    • Rzadki jest niebieski
  • Dodano powiadomienie, które pojawi się, gdy odblokujesz przepis poprzez podniesienie poziomu umiejętności.
  • Naprawiono błąd, przez który tekst „Znajdź znajomych na Discordzie” nie mieścił się w ramce.
  • Naprawiono problem z przenoszeniem przedmiotów, w którym polecenie „Podziel jeden” przenosiło cały stos, zamiast dodawać jeden przedmiot do niekompletnego stosu.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego pasek castowania nie był wyświetlany Graczowi przez większość czasu.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego w niektórych przypadkach czat nie otwierał się po naciśnięciu „Enter”.
  • Naprawiono błąd w opisie umiejętności Commanding Strike.
  • Naprawiono problem, przez który hiperłącze Discord nie działało w menu „Wybierz swój region”.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego w niektórych lokalizacjach tekst wykraczał poza granice okna w dymku Premium po zastosowaniu zawijania.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego stalowa siekiera miała ten sam opis, co kilof.
  • Naprawiono problem, przez który nie można było zamknąć menu Lokalizacji Straganu Targowego za pomocą klawisza [ESC].
  • Naprawiono problem, w wyniku którego suwak podziału stosu był zbyt mały, co zmniejszało precyzję interfejsu użytkownika.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego przycisk suwaka skali interfejsu użytkownika nie był prawidłowo wyrównany z 4 wartościami i można go było przeciągać po całej powierzchni suwaka.
  • Naprawiono brakujące apostrofy w nazwach Bram Prowincji.
  • Zmniejszono rozmiar czcionki w stosie ikon przedmiotów.
  • Dodano powiadomienie o zdobyciu XP podczas wydobywania, skórowania i ścinania drewna.
  • Usunięto czarne paski po bokach ekranu na monitorach ultraszerokich

Świat

  • Naprawiono problem, w wyniku którego na sufitach niektórych jaskiń pojawiała się przerwa w geometrii.
  • Naprawiono problem, przez który trawa unosiła się nad ziemią w Ancien – Lavedan.
  • Naprawiono problem powodujący niewidzialną kolizję.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre dekoracyjne przedmioty ofiarne nie były wyrównane z podłożem w lochach The Oubliettes.
  • Naprawiono problem z poziomem szczegółowości niektórych roślinności w Lyonesse Wildlands.
  • Naprawiono przypadek unoszących się w powietrzu ozdobnych skał w jaskini w podziemiach Carcinoma.
  • Naprawiono drobne problemy z kolizjami z mostami.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego ustawienie odległości przesyłania strumieniowego na zero procent powodowało liczne problemy graficzne.
  • Zwiększono częstotliwość wypadania rtęci.
  • Ekstrakt z lilii deszczowej i ekstrakt z strąków nasion bielunia nie będą już możliwe do zdobycia, ponieważ nie zostały użyte w żadnych przepisach.
  • Usunięto rzadkie postacie T2 z obozowisk T1 Heartland.
  • Wazon w lochu Odbicie Holastri nie jest już przyklejony do ściany.

Wizualizacje świata

  • Ulepszone nocne niebo z bardziej realistycznym rozkładem gwiazd i względnymi wielkościami gwiazdowymi.
  • Ulepszone renderowanie chmur, mniej ziarnisty wygląd.
  • Drobne zmiany ekspozycji i kontrastu obrazu.

Lokalizacja

  • Dodano zlokalizowane nazwy dla wszystkich bram między prowincjami.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego tekst „Crafter Unlocks” nie mieścił się w przeznaczonym do tego miejscu w polskiej wersji językowej.
  • Dostosowano tekst „Łączenie konta Discord” w ustawieniach czatu dla języka hiszpańskiego, aby pasował do interfejsu użytkownika.
  • Zlokalizowane powiadomienie „Zaktualizowano lokalizację domową”.

Kamera

  • Naprawiono błąd, przez który kamera mogła wcinać się w drzewo.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego podświetlenie wcześniej wybranego ustawienia postaci nie znikało, dopóki nie najechano na nie kursorem.

Dźwięk i efekty wizualne

  • Dodano nową muzykę intro - różni się ona w zależności od pory dnia na danym komputerze.
  • Naprawiono problem, przez który objętość wody nie miała efektów dźwiękowych.
  • Ukryto widoczne smugi, które powodowały problemy z teksturą niektórych efektów wizualnych zaklęć (np. Bloodfed Grove).
  • Efekty celowania teraz stosują podobne efekty wizualne do efektu zaangażowanego.

Awarie

  • Naprawiono problem, w wyniku którego opcja „Zaloguj się przez Discord” powodowała awarię gry po kliknięciu przycisku Akceptuj w wyskakującym okienku Discord.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego szybkie otwieranie i zamykanie menu cudów powodowało awarię gry.

Strona 2 z 3

  • 1
  • 2
  • 3