Ulepszono kolejkę realizacji, dzięki czemu przedmioty odzyskane z wygasłych działek można teraz odzyskać z dowolnej strefy w tym samym świecie. Wyjątkiem jest Lyonesse, która działa tak samo jak wcześniej.
Dodano Radiant Hart , nowe stworzenie występujące w Wildlands i Lyonesse.
Dodano Radiant Hart Antlers , nowy surowiec używany w kilku nowych przepisach.
Dodano Błogosławioną Siedmioosobową, nowy kwiat, który można znaleźć w Wildlands i Lyonesse.
Dodano Shepherd's Hushed Canopy , nowy kapelusz pasterski dostępny od poziomu 2 do poziomu 4.
Dodano Starożytną Kostur Sylvan , dostępną od poziomu 2 do poziomu 4.
Dodano trzy nowe dekoracje: Opieka Demiry , Trofeum Promiennego Jelenia i Żyrandol Promiennego Jelenia.
Dodano Cleared Ground , nowy element budynku usuwający trawę, dostępny w dwóch rozmiarach.
Dodano 70 osiągnięć w grze jako osiągnięcia Steam.
Ulepszone menu „Zgłoś roszczenie do działki”
Walka i umiejętności
Gracze mogą teraz odnawiać wzmocnienia przedmiotów jednorazowego użytku, gdy pozostało im 30% lub mniej czasu działania. Ta zmiana dotyczy zarówno jedzenia, jak i mikstur. Interfejs użytkownika wskazuje teraz, kiedy wzmocnienie można odnowić, a najechanie kursorem na pasek zużytego jedzenia wyświetla statystyki jedzenia.
Dodano różne ustawienia skalowalności dla zaklęć związanych z Laskami Sylvan.
Dodano dwa nowe zaklęcia do Prastarego Lasu Sylvan. Oprócz Odrostu, Laska posiada teraz Żniwny Rozkwit i Zasiew Gaju.
Overgrowth został zaktualizowany tak, aby skalował się z efektem Seeding Grove, gdy dwóch graczy używa po jednym egzemplarzu każdego Kostura.
Czas leczenia w Bloodfed Grove zmniejszony o ~10%.
W trakcie pojedynku korzystne efekty (leczenie, tarcze, wzmocnienia, oczyszczenia) pochodzące od graczy spoza pojedynku nie mają już wpływu na walczących, dzięki czemu pojedynki pozostają odrębną formą.
Naprawiono
Naprawiono błąd, w wyniku którego uspokojony wróg zaczynał się poruszać bez animacji, gdy został zaatakowany.
Laski tracą teraz wytrzymałość podczas rzucania bełtów i używania zaklęć. Po złamaniu laski gracz nie może już jej używać. Uwaga: ta zmiana nie cieszy się popularnością. Chociaż zwiększyliśmy już ich wytrzymałość, aby dorównywała broni dwuręcznej, będziemy nadal monitorować sytuację i w razie potrzeby wprowadzać zmiany w balansie.
Naprawiono błąd, przez który niektóre umiejętności nie odtwarzały przypisanych do nich efektów dźwiękowych.
Naprawiono błąd, w wyniku którego obrażenia zadawane laskami i łukami nie były zmniejszane przez zaklęcie zasadzki.
Naprawiono błąd, w wyniku którego rzucenie zaklęcia Drwina na NPC, który już rzucał zaklęcie, powodowało nieskończoną pętlę animacji ataku.
Naprawiono problem, w wyniku którego walczące wręcz humanoidalne postacie niezależne teleportowały się w kierunku gracza, gdy były pod wpływem Uścisku Sieci lub Uścisku Żelaznego Korzenia.
Naprawiono błąd, w wyniku którego wrogowie NPC mogli się teleportować po zahipnotyzowaniu.
Naprawiono błąd, w wyniku którego NPC-e przestawali reagować, jeśli zostali trafieni zaraz po utracie agresji.
Ulepszona reakcja blokowania, dzięki czemu blokowanie podczas wychodzenia z ataku jest łatwiejsze.
Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mający dokładnie zerowe zdrowie stawał się odporny na wszystkie ataki i nie umierał.
Polowanie
Poprawiono efekty wizualne strzałek, w tym smugi i cząsteczki, a także dodano automatyczne usuwanie strzał, które po pewnym czasie utknęły w celu.
Naprawiono
Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre ptaki odlatywały zbyt wcześnie, gdy postać gracza znajdowała się w promieniu utraty wzroku.
Naprawiono błąd, w wyniku którego wysokość celowania zdalnych graczy nie była wyświetlana prawidłowo.
Interfejs użytkownika
Menu Ustawienia zostało odświeżone w ramach trwających prac nad przebudową interfejsu użytkownika.
Ulepszone opakowanie wiadomości czatu.
Gracze otrzymują teraz powiadomienie w grze, gdy otrzymają ostrzeżenie lub karę od moderacji społeczności (automatyczny mod GGWP).
Naprawiono
Naprawiono problem, przez który nazwa klanu nie była wyświetlana w niektórych menu klanów.
Naprawiono problem, w wyniku którego pasek zdrowia wyświetlany w interfejsie użytkownika drużyny miał inny kolor niż wskaźniki życiowe gracza.
Naprawiono problem, przez który gracze nie mogli zamknąć menu ustawień czatu głosowego za pomocą klawisza ESC.
Naprawiono błąd, w wyniku którego ikona działki domowej pozostawała widoczna na mapie, gdy gracz znajdował się w innej prowincji.
Naprawiono problem z Dziennikiem, w wyniku którego przedmioty mogły wyświetlać opisy zastępcze lub opisy z wcześniej wskazanego przedmiotu.
Naprawiono problem, w wyniku którego gracz nie mógł zamknąć menu Unstuck ani zatrzymać procesu Unstuck po jednorazowym zamknięciu menu.
Naprawiono błąd, w wyniku którego portret postaci nie był wyświetlany w oknie dialogowym „Utwórz radnego”.
Naprawiono brakujące powiadomienia pojawiające się podczas logowania i podróży.
Naprawiono problem, w wyniku którego problemy z łącznością z serwerem czatu mogły powodować pomieszanie znaczników czasu wiadomości.
Naprawiono problem, w wyniku którego samouczek wyświetlał nieaktualny obraz interfejsu użytkownika Miracles.
Naprawiono problem, w wyniku którego użycie polecenia /general chat powodowało wysłanie wiadomości w czacie w pobliżu.
Naprawiono błąd, w wyniku którego zamknięcie okna Unstuck za pomocą myszy mogło przerwać inne czynności w grze.
Naprawiono błąd, w wyniku którego wyświetlała się nieprawidłowa kwota zakupu Grace dla drugiej postaci, gdy kupiono Grace dwiema postaciami tego samego dnia.
Naprawiono problem, przez który nie można było ukryć niestandardowych znaczników mapy.
Wizualizacje
Naprawiono błąd, w wyniku którego twarz gracza mogła zniknąć.
Naprawiono problem, w wyniku którego animacja upuszczania przedmiotu mogła przerywać takie czynności, jak wydobywanie, rąbanie lub automatyczny bieg.
Naprawiono animacje stóp, aby zapobiec ich przycinaniu podczas emotikonów.
Naprawiono błąd, w wyniku którego fryzura postaci leżącej na ziemi po śmierci mogła migotać.
Naprawiono błąd, w wyniku którego zwolnienie Bloku podczas trzymania broni dwuręcznej mogło spowodować, że model broni przenikał przez głowę postaci.
Osiągnięcia
Naprawiono błąd, przez który gracze nie otrzymywali wstecznie osiągnięcia Krew i Sztandar.
Naprawiono osiągnięcia wymagające wytwarzania określonych elementów wyposażenia.
Naprawiono błąd, przez który cel osiągnięcia „ Aspirujący cieśla” był nieprawidłowy.
Naprawiono problem, w wyniku którego odebranie nagrody za osiągnięcia za pośrednictwem Dziennika nie powodowało usunięcia powiadomienia o nagrodzie z menu Powiadomienia.
Naprawiono problem, w wyniku którego nazwy lochów wymienione w celach osiągnięć eksploracji nie były zlokalizowane.
Naprawiono błąd, przez który niektóre osiągnięcia były błędnie napisane w polskiej wersji językowej.
Rzemiosło, budowanie i zasoby
Naprawiono błąd, w wyniku którego skrzynie do przechowywania stawały się niedostępne i znikały, tracąc na stałe swoją zawartość po ich zniszczeniu. Teraz celowanie w kontenery ułożone w stosy lub spakowane jest bardziej niezawodne.
Naprawiono problem, w wyniku którego przepisy w dzienniku nie wyświetlały liczby wytworzonych przedmiotów.
Naprawiono problem, w wyniku którego uprawnienia Processing Crafter nie działały zgodnie z oczekiwaniami.
Naprawiono błąd, w wyniku którego graczowi nie można było pozwolić na korzystanie z innej instancji rzemieślnika po tym, jak ten, z którego korzystał, został zniszczony przez innego gracza.
Naprawiono kilka przepisów na elementy budynków, w których mniejsze części błędnie kosztowały więcej zasobów niż ich większe odpowiedniki.
Rynki
Naprawiono problem, w wyniku którego filtry rynkowe były stosowane dopiero po zamknięciu i ponownym otwarciu menu.
Naprawiono problem, w wyniku którego niektóre przedmioty wystawione na sprzedaż nie pojawiały się na targowiskach Heartlands.
System
Gracze Xbox (Microsoft Store) mogą teraz kupować żetony bezpośrednio w sklepie w grze.
Naprawiono
Naprawiono rzadki błąd powodujący awarię serwera, który mógł wystąpić podczas wyposażania się w broń lub narzędzia podczas logowania się, wylogowywania się lub podróżowania między strefami.
Naprawiono problem, w wyniku którego gracze czasami mogli utknąć w miejscu podczas ładowania zatłoczonych obszarów.
Ulepszono sposób aktualizacji postaci niezależnych i obiektów świata przy nasyconych połączeniach, zmniejszając liczbę przypadków, w których mogłoby się wydawać, że nie są aktualizowane.
Naprawiono awarie występujące podczas zamykania gry w trakcie odtwarzania filmu startowego.
Naprawiono awarie związane z Discordem.
Naprawiono problem, który mógł powodować pozornie losowe awarie w pobliżu ognisk i niektórych innych konstrukcji wykorzystujących efekty wizualne płomienia.
Zmiany mające na celu naprawienie pewnych problemów z efektem gumy w gęsto zabudowanych obszarach, gdzie występuje kilka nachodzących na siebie elementów budynków i wyposażenia.