Naprawiono problem, przez który NPC bez końca łapali aggro na siebie nawzajem, gdy stali blisko siebie.
Naprawiono problem, przez który Zebianie tracili aggro, jeśli nie mogli dosięgnąć gracza.
Inkwizytorzy nie wykonują już dziwnej animacji chodzenia po utracie aggro.
Naprawiono problem, przez który zwierzęce NPC traciły aggro podczas walki na terenie pokrytym porzuconymi przedmiotami.
Consecrated Ground generuje teraz znacznie mniej aggro niż wcześniej.
Walka
Naprawiono problem, przez który zaklęcie Windlash w niektórych sytuacjach powodowało niewidoczność trzymanej broni.
Naprawiono błąd, przez który użycie łuku nie przerywało emotki — możliwe było leżenie i jednoczesne strzelanie z łuku.
Naprawiono rzadki problem uniemożliwiający ruch postaci przez krótką chwilę po intensywnym spamowaniu czarami o krótkim czasie odnowienia oraz LPM podczas poruszania się.
Naprawiono problem z niektórymi drzewami na Corrupted Plains, które nie miały kolizji.
Naprawiono problem, przez który postacie i NPC czasami nie zadawały ani nie otrzymywały obrażeń, stojąc na roślinach możliwych do zebrania.
Zoptymalizowano zaklęcie Life Drain, które powodowało problemy z wydajnością.
Budowanie
Dodano zestaw ogrodowy zawierający ponad 50 nowych elementów i dekoracji, w tym ławki, posągi, fontannę, nowe pnącza oraz żywopłoty i kratownice.
Naprawiono problem z ozdobnymi filarami, które nie zapewniały odpowiedniego wsparcia fundamentom i ścianom.
Dziki zawsze upuszczają teraz Sinew oraz Bone Fragments.
Grafika, efekty wizualne i dźwięk
Pasy od schowanej broni nie są już widoczne podczas korzystania z Ambush.
Naprawiono widoczność materiałowych rękawów.
Maska Yule Goat nie zapewnia już odporności na efekty magiczne i staje się niewidoczna podczas korzystania z Ambush.
Naprawiono problem, przez który modele 3D materiałów roślinnych nie pojawiały się po upuszczeniu na ziemię.
Schowanie łuku ma teraz płynniejszą animację przejścia.
Ulepszono animacje naciągania łuku, aby wyglądały bardziej naturalnie.
Naprawiono problem z pozycjonowaniem stóp postaci po zatrzymaniu ruchu z napiętym łukiem.
Naprawiono problem z pojawianiem się zduplikowanych znaczników na złożach gnejsu.
Naprawiono problem z niepoprawnym ładowaniem portretów postaci w interfejsie klanu.
Zwiększono maksymalny kąt kamery w górę.
Skóra postaci nie wygląda już tłusto pod tatuażami.
Ujednolicono kolory tła ikon kilku materiałów budowlanych.
Poprawiono oświetlenie lochów na ustawieniach Low i Medium.
Zwiększono jasność wnętrz budynków.
Zmiana nastroju podczas odgrywania emotki nie resetuje już mimiki twarzy.
Naprawiono migotanie ubrań i części ciała postaci na kartach AMD Radeon 7800 XT.
Naprawiono problem, przez który dźwięki zwierząt, w tym lisów, były słyszalne zbyt daleko. Zmniejszono również częstotliwość odgłosów lisów.
Tymczasowo usunięto dźwięk fontanny, który był zbyt głośny i wymaga dalszych poprawek.
Rzemiosło
Zmieniono receptury węgla drzewnego: 50 Sapwood daje teraz 50 Charcoal, 100 Heartwood daje teraz 100 Heartwood Charcoal.
Zbalansowano liczbę przedmiotów otrzymywanych podczas tworzenia wyższych poziomów receptur Chamois.
Naprawiono opcję Craft All, która mogła zużywać dodatkowe materiały, gdy kolejka nie była pusta.
Naprawiono problem powodujący zatrzymywanie się produkcji przy tworzeniu dużej liczby przedmiotów.
UI/UX
Ulepszono Redeeming Queue, dodając nowe opcje filtrowania i sortowania.
Ulepszono interfejs grup. Znajomi i pobliscy gracze są teraz widoczni w oknie grupy i można ich zaprosić w dwóch kliknięciach.
Naprawiono nieskończony ekran ładowania związany z oczekującym zaproszeniem do grupy.
Naprawiono kilka nieskończonych ekranów ładowania związanych z aktualizacją silnika.
Naprawiono okno usuwania postaci, które nie zamykało się po naciśnięciu ESC.
Naprawiono niedziałającą opcję usuwania postaci.
Poprawiono kolejność ładowania i dodano opóźnienie dla części interfejsu mapy, eliminując migotanie przy wielokrotnym otwieraniu i zamykaniu mapy.
Naprawiono problem z dzieleniem stosów przedmiotów.
Komunikaty systemu pojedynków są teraz oznaczane nadawcą „Duel System”.
Naprawiono teren w jednym z ringfortów Kerys Wildlands, gdzie znajdowała się niewidzialna dziura.
Naprawiono problem uniemożliwiający umieszczenie znaku na Hunter Stall.
Skrócono czas między wyrzucaniem przedmiotów na ziemię.
Dodano opcję „Deselect All” do ukrywania wszystkich znaczników mapy.
Dodano skróty klawiszowe Q dla Quick Stack oraz T dla Take All.
Naprawiono przycisk „View in Journal” w interfejsie rzemiosła.
Wybrana opcja sortowania jest teraz zachowywana po anulowaniu sprzedaży lub zakupu.
Nie można już wchodzić w interakcję z przedmiotami przez ściany.
Naprawiono problem, przez który anulowanie wyboru elementu budowlanego klawiszem ESC mogło ukryć interfejs.
Naprawiono problem z chwilowym pojawianiem się statycznego krajobrazu podczas ekranów ładowania.
Naprawiono problem z chwilowym pojawianiem się lobby podczas zmiany prowincji.
Naprawiono problem z pozostawaniem tła lobby po wylogowaniu z lochu.
Naprawiono problem z czarnym ekranem po odrodzeniu lub użyciu cudu Petra Mea.
Lokalizacja
Naprawiono kilka błędów polskiej lokalizacji dotyczących ubrań.
Naprawiono błędy związane z liczbą mnogą w polskiej lokalizacji.
Dodano brakujące tłumaczenia różnych stert łupów.
Ujednolicono styl opisów elementów dekoracyjnych.
Wydajność i stabilność
Zmieniono opcję niskiej szczegółowości postaci — postacie i NPC nie rzucają już cieni.
Zaktualizowano silnik z Unreal Engine 5.4 do 5.6.
Naprawiono problem z obliczaniem wsparcia konstrukcji podczas kaskadowego zawalania się złożonych budowli.
Naprawiono problem z ozdobnymi filarami i krótkimi ozdobnymi filarami, które mogły powodować utratę wsparcia i kaskadowe niszczenie połączonych elementów budowlanych.
Naprawiono problem mogący powodować utknięcie na ekranie ładowania po przechodzeniu między strefami w określonych miejscach, skutkujący błędem „203 Connection Time Out” i uniemożliwiający zalogowanie się daną postacią.