Zachowanie NPC i aggro

  • Naprawiono problem, przez który NPC bez końca łapali aggro na siebie nawzajem, gdy stali blisko siebie.
  • Naprawiono problem, przez który Zebianie tracili aggro, jeśli nie mogli dosięgnąć gracza.
  • Inkwizytorzy nie wykonują już dziwnej animacji chodzenia po utracie aggro.
  • Naprawiono problem, przez który zwierzęce NPC traciły aggro podczas walki na terenie pokrytym porzuconymi przedmiotami.
  • Consecrated Ground generuje teraz znacznie mniej aggro niż wcześniej.

Walka

  • Naprawiono problem, przez który zaklęcie Windlash w niektórych sytuacjach powodowało niewidoczność trzymanej broni.
  • Naprawiono błąd, przez który użycie łuku nie przerywało emotki — możliwe było leżenie i jednoczesne strzelanie z łuku.
  • Naprawiono rzadki problem uniemożliwiający ruch postaci przez krótką chwilę po intensywnym spamowaniu czarami o krótkim czasie odnowienia oraz LPM podczas poruszania się.
  • Naprawiono problem z niektórymi drzewami na Corrupted Plains, które nie miały kolizji.
  • Naprawiono problem, przez który postacie i NPC czasami nie zadawały ani nie otrzymywały obrażeń, stojąc na roślinach możliwych do zebrania.
  • Zoptymalizowano zaklęcie Life Drain, które powodowało problemy z wydajnością.

Budowanie

  • Dodano zestaw ogrodowy zawierający ponad 50 nowych elementów i dekoracji, w tym ławki, posągi, fontannę, nowe pnącza oraz żywopłoty i kratownice.
  • Naprawiono problem z ozdobnymi filarami, które nie zapewniały odpowiedniego wsparcia fundamentom i ścianom.
  • Dziki zawsze upuszczają teraz Sinew oraz Bone Fragments.

Grafika, efekty wizualne i dźwięk

  • Pasy od schowanej broni nie są już widoczne podczas korzystania z Ambush.
  • Naprawiono widoczność materiałowych rękawów.
  • Maska Yule Goat nie zapewnia już odporności na efekty magiczne i staje się niewidoczna podczas korzystania z Ambush.
  • Naprawiono problem, przez który modele 3D materiałów roślinnych nie pojawiały się po upuszczeniu na ziemię.
  • Schowanie łuku ma teraz płynniejszą animację przejścia.
  • Ulepszono animacje naciągania łuku, aby wyglądały bardziej naturalnie.
  • Naprawiono problem z pozycjonowaniem stóp postaci po zatrzymaniu ruchu z napiętym łukiem.
  • Naprawiono problem z pojawianiem się zduplikowanych znaczników na złożach gnejsu.
  • Naprawiono problem z niepoprawnym ładowaniem portretów postaci w interfejsie klanu.
  • Zwiększono maksymalny kąt kamery w górę.
  • Skóra postaci nie wygląda już tłusto pod tatuażami.
  • Ujednolicono kolory tła ikon kilku materiałów budowlanych.
  • Poprawiono oświetlenie lochów na ustawieniach Low i Medium.
  • Zwiększono jasność wnętrz budynków.
  • Zmiana nastroju podczas odgrywania emotki nie resetuje już mimiki twarzy.
  • Naprawiono migotanie ubrań i części ciała postaci na kartach AMD Radeon 7800 XT.
  • Naprawiono problem, przez który dźwięki zwierząt, w tym lisów, były słyszalne zbyt daleko. Zmniejszono również częstotliwość odgłosów lisów.
  • Tymczasowo usunięto dźwięk fontanny, który był zbyt głośny i wymaga dalszych poprawek.

Rzemiosło

  • Zmieniono receptury węgla drzewnego: 50 Sapwood daje teraz 50 Charcoal, 100 Heartwood daje teraz 100 Heartwood Charcoal.
  • Zbalansowano liczbę przedmiotów otrzymywanych podczas tworzenia wyższych poziomów receptur Chamois.
  • Naprawiono opcję Craft All, która mogła zużywać dodatkowe materiały, gdy kolejka nie była pusta.
  • Naprawiono problem powodujący zatrzymywanie się produkcji przy tworzeniu dużej liczby przedmiotów.

UI/UX

  • Ulepszono Redeeming Queue, dodając nowe opcje filtrowania i sortowania.
  • Ulepszono interfejs grup. Znajomi i pobliscy gracze są teraz widoczni w oknie grupy i można ich zaprosić w dwóch kliknięciach.
  • Naprawiono nieskończony ekran ładowania związany z oczekującym zaproszeniem do grupy.
  • Naprawiono kilka nieskończonych ekranów ładowania związanych z aktualizacją silnika.
  • Naprawiono okno usuwania postaci, które nie zamykało się po naciśnięciu ESC.
  • Naprawiono niedziałającą opcję usuwania postaci.
  • Poprawiono kolejność ładowania i dodano opóźnienie dla części interfejsu mapy, eliminując migotanie przy wielokrotnym otwieraniu i zamykaniu mapy.
  • Naprawiono problem z dzieleniem stosów przedmiotów.
  • Komunikaty systemu pojedynków są teraz oznaczane nadawcą „Duel System”.
  • Naprawiono teren w jednym z ringfortów Kerys Wildlands, gdzie znajdowała się niewidzialna dziura.
  • Naprawiono problem uniemożliwiający umieszczenie znaku na Hunter Stall.
  • Skrócono czas między wyrzucaniem przedmiotów na ziemię.
  • Dodano opcję „Deselect All” do ukrywania wszystkich znaczników mapy.
  • Dodano skróty klawiszowe Q dla Quick Stack oraz T dla Take All.
  • Naprawiono przycisk „View in Journal” w interfejsie rzemiosła.
  • Wybrana opcja sortowania jest teraz zachowywana po anulowaniu sprzedaży lub zakupu.
  • Nie można już wchodzić w interakcję z przedmiotami przez ściany.
  • Naprawiono problem, przez który anulowanie wyboru elementu budowlanego klawiszem ESC mogło ukryć interfejs.
  • Naprawiono problem z chwilowym pojawianiem się statycznego krajobrazu podczas ekranów ładowania.
  • Naprawiono problem z chwilowym pojawianiem się lobby podczas zmiany prowincji.
  • Naprawiono problem z pozostawaniem tła lobby po wylogowaniu z lochu.
  • Naprawiono problem z czarnym ekranem po odrodzeniu lub użyciu cudu Petra Mea.

Lokalizacja

  • Naprawiono kilka błędów polskiej lokalizacji dotyczących ubrań.
  • Naprawiono błędy związane z liczbą mnogą w polskiej lokalizacji.
  • Dodano brakujące tłumaczenia różnych stert łupów.
  • Ujednolicono styl opisów elementów dekoracyjnych.

Wydajność i stabilność

  • Zmieniono opcję niskiej szczegółowości postaci — postacie i NPC nie rzucają już cieni.
  • Zaktualizowano silnik z Unreal Engine 5.4 do 5.6.
  • Naprawiono problem z obliczaniem wsparcia konstrukcji podczas kaskadowego zawalania się złożonych budowli.
  • Naprawiono problem z ozdobnymi filarami i krótkimi ozdobnymi filarami, które mogły powodować utratę wsparcia i kaskadowe niszczenie połączonych elementów budowlanych.
  • Naprawiono problem mogący powodować utknięcie na ekranie ładowania po przechodzeniu między strefami w określonych miejscach, skutkujący błędem „203 Connection Time Out” i uniemożliwiający zalogowanie się daną postacią.