To zależy od tego, co robisz podczas walki i jaką rolę pełnisz, ale kiedy faktycznie wymachujesz bronią białą, główną zasadą jest walka kierunkowa. Aby trochę wyjaśnić. Nie prowadzimy walki, w której to ty kontrolujesz/wybierasz kierunek zamachu/ataku. Ataki zależą od używanej broni i jej zestawu animacji ataku.

Nie prowadzimy walki, która pozwala wybrać kierunek ataku, jak na przykład w For Honor. Każda broń ma zestaw animacji ataku, ale Ty wybierasz, w którym kierunku je wykonasz (jak w Dark Souls lub większości gier RPG z perspektywy trzeciej osoby). Tak więc miecz zazwyczaj ma zamach, może dźgnięcie, a włócznia polega bardziej na szturchaniu spiczastym końcem.