Nie opisałbym tego jako głodu lub pragnienia, ale jako sytuację, w której naprawdę skorzystałbyś na różne sposoby z dobrego jedzenia i picia. Chociaż istnieją pewne podobieństwa do gier survivalowych, postacie nie umrą z głodu, hipotermii itp. Jedzenie i inne czynniki będą miały wpływ na rozgrywkę, ale nie karzemy graczy za ignorowanie ich od czasu do czasu.

Myślę, że jest to kolejna bardzo ważna część gry, w której możemy zaoferować ciekawe kompromisy i ważne decyzje. Podobnie jak w przypadku wszystkiego innego w grze, naszym celem jest oferowanie sensownych decyzji i kompromisów, a nie sprawianie, by gracze czuli się źle, że coś przegapili, i absolutnie nie chcemy karać graczy za to, że nie mają czasu na zrobienie wszystkiego, więc poświęcenie jest czymś być nagrodzonym, nie wymaganym. Ta część zapewnia również mnóstwo opcji współpracy z innymi.